Szukałeś:
Sprzedający Ekslibris.pl Warszawski antykwariat wysyłkowy
| Liczba wyników: 47 |
| 1. |
Zderzenie czo³owe
Bethke Bruce
Jack Burroughs. Jedni mówi¹, ¿e by³ najlepszy. Inni nazywaj¹ go kompletnym œwirem. Jeszcze inni twierdz¹, ¿e by³ najbardziej opanowanym cybernetycznym surferem, jaki kiedykolwiek pêdzi³ siê na ³eb, na szyjê Wielk¹ Autostrad¹ Informacyjn¹. Tak wiêc, dla jasnoœci, a raczej wy³¹cznie dobra spo³ecznego, przedstawiamy tu prawdziw¹ historiê Jacka Burroughsa, i od razu na samym pocz¹tku zatrzymamy siê w naszej opowieœci na chwilê, w³aœnie kiedy Jack wciela siê w wirtualnego cykora z wirtualn¹ ciê¿arówk¹ UPS na wirtualnym prawym pasie i b³yskawicznie zbli¿a siê do koñca wirtualnego zjazdu z autostrady, ¿eby porozmawiaæ o tym, jak naprawdê wygl¹da ¿ycie na InfoBahn. Bruce Bethke, by³y surfer, by³y muzyk rockowy, by³y nauczyciel i by³y wytwórca parówek zosta³ uznany za autora okreœlenia cyberpunk". Pracuje nad programami komputerowymi, napisa³ wiele opowiadañ opublikowanych w "Amazing Stories", "Weird Tales" czy "Easyriders", a tak¿e ponad dwieœcie ksi¹¿ek, instrukcji oraz artyku³ów dotycz¹cych oprogramowania komputerowego. Fa"
| ||
| 2. |
W³adca bestii i plaga
Andre Norton
Trzeci tom przygód W³adcy Bestii, Hosteena Storma i jego zespo³u walecznych zwierz¹t. Okazuje siê, ¿e choæ wojna z Imperium Xik zosta³a parê lat temu wygrana, nie oznacza to koñca problemów z Xikami. Na pomoc Hosteenowi i Loganowi spieszy W³adczyni Bestii i jej podopieczni...
| ||
| 3. |
Obowi¹zkowy Gargulec
Anthony Piers
Ju¿ pierwsza powieœæ tego cyklu, Zaklêcie dla Kameleon, otrzyma³a w 1978 r. British Fantasty Award, Dom Wydawniczy REBIS zaœ wydaje sukcesywnie kolejne jego tomy. Obowi¹zkowy gargulec to ju¿ XVIII tom przygód bohaterów w magicznej krainie Xanth. Gargulce s³yn¹ z solidnoœci czy mo¿e bardziej z niezmiennoœci, czego mo¿na oczekiwaæ od stworzeñ z kamienia. Kiedy wiêc gargulec Gary zwraca siê Dobrego Maga Humfreya z pytaniem, jak zmieniæ przeznaczenie gargulców z Xant, Dobry Mag przygotowuje dla niego specjalne zadanie. Aby je zrealizowaæ, Gary musi byæ gotowy na wszystko. Wkrótce zajmie siê opiek¹ nad ma³¹ dziewczynk¹ o imieniu Niespodzianka, z trudem upora siê z zalotami kusz¹cej go Czarodziejki Iris i wypl¹cze z side³ perwersyjnej demonicy Mentii. Jednak jego k³opoty naprawdê siê zaczn¹, dopiero kiedy on i jego towarzysze dotr¹ do Zawias-zone, zagubionego miasta w Obszarze Szaleñstwa. Anthony Piers urodzony w 1934 r. wybitny autor SF i fantasty. Karierê pisarsk¹ rozpoczyna³ w 1963 r. w piœmie "Fantastic , a s³awê przynios³y mu ju¿ dwie pierwsze powieœci Chthon i Macrescope. W pamiêci czytelników zapisa³ siê jednak g³ównie epokowymi cyklami: Apprentice Adept, Incarnations of Immortality, Dragon (z Robertem Margroffem) i " przede wszystkim " Xanth. Fa"
| ||
| 4. |
Mazowsze na weekend
Adam Dylewski i inni
Mazowsze pełni rolę centralnej dzielnicy Polski. Zajęcie tej pozycji wiązało się z równą odległością od obu ośrodków połączonego państwa polsko-litewskiego (Krakowa i Wilna), a pozostało aktualne także w dzisiejszych granicach. Specyficznym zjawiskiem na Mazowszu była zawsze bardzo liczna szlachta, mająca rekordowo wysoki udział wśród ogółu ludności. Przez stulecia krainę tę zamieszkiwały liczne mniejszości etniczne - przede wszystkim Żydzi, dla których Warszawa była jednym z największych ośrodków na świecie, a także Niemcy, pod którą to nazwą kryli się zarówno ewangelicy, jak i pochodzący z Fryzji menonici. Szczególnie warto: zapuścić się w ciemności warszawskich filtrów, pooddychać solankowym powietrzem z konstancińskiej tężni, posiedzieć na ławce z Tuwimem i zagrać na fortepianie z Rubinsteinem, sprawdzić, czy Żółta Dama wciąż błąka się po ruinach pewnego zamku. Koniecznie trzeba: nauczyć się odróżniać przędzarkę od pantografu, posłuchać mazurka w Żelazowej Woli i krzyknąć do studni, z której Reymont pił wodę, stanąć do wyścigu w Kurpiach i przejść się korytarzami najstarszej szkoły, zawrzeć bliższą znajomość z łosiem i zrobić sobie zdjęcie z 10-metrową palmą. Nie zawadzi uśmiać się w Wesołej i zadumać w Modlinie, poszukać koni w Podkowie, bocianów w Żabieńcu i gadów w Żółwinie, wybrać się w piątek do Soboty i sprawdzić, gdzie leży Granica, posłuchać, o czym ćwierkają ptaki w Wildze. przew.
| ||
| 5. |
Imperium mrówek
Werber Bernard
Pojawi³a siê ponad 100 milionów lat temu. Szybko skolonizowa³a nasz¹ planetê, zbudowa³a potê¿ne królestwa, opracowa³a zadziwiaj¹ce technologie, wyrafinowan¹ broñ i prawdziw¹ sztukê wojenn¹. Jest niedoœcigniona, jeœli chodzi o budowê i perfekcyjn¹ organizacjê miast.Cywilizacja mrówek.W tej niesamowitej i oryginalnej powieœci Bernard Werber pozwoli nam zg³êbiæ okrutne, ale fascynuj¹ce miejsca, których istnienia nawet nie podejrzewaliœmy. Poznamy mrówczych Cezarów, Kolumbów i Einsteinów, zetkniemy siê z odwag¹, bohaterstwem i poœwiêceniem nie mniejszym ni¿ rycerza Rolanda czy Williama Wallace&a. Wejdziemy w alternatywny œwiat, którego na co dzieñ nie dostrzegamy, choæ po nim st¹pamy. A czy ten œwiat nas dostrzega? Kim my, ludzie, jesteœmy dla mrówek? Czy siostrzeniec s³ynnego entomologa Jonatan Wells domyœla siê dlaczego wuj zapisa³ mu w spadku kamienicê, a jednoczeœnie zakaza³ schodziæ do piwnicy? Zobaczmy zatem wszystko z zupe³nie innego punktu widzenia.
| ||
| 6. |
Trzy or³y / Tajemnica czarnych rycerzy 10
Sandemo Margit
Unni i Jordi wraz z towarzyszami nareszcie dotarli do doliny rycerzy. Dooko³a czaj¹ siê niebezpieczeñstwa, lecz najwiêksze zagro¿enie stanowi cz³onek ich grupy, Miguel, a w³aœciwie demon Tabris, którego zadaniem jest zabicie wszystkich po osi¹gniêciu celu wyprawy. Unni stwierdza, ¿e trzeba postawiæ wszystko na jedn¹ kartê, uratowaæ ich mo¿e jedynie magia mi³oœci...
| ||
| 7. |
Tajemnica W³adcy Lasu
Sandemo Margit
Po œmierci matki na m³od¹ Julianê, najstarsz¹ z szeœciorga rodzeñstwa, spad³ obowi¹zek zaopiekowania siê rodzin¹ i domem. Gdy któregoœ dnia odszed³ tak¿e ich surowy i egoistyczny ojciec, nad gromadk¹ dzieci zawis³y ciemne chmury. W³aœnie wtedy Juliana spotka³a tajemniczego sprzymierzeñca - nieznajomego, który zaw³adn¹³ jej sercem...
| ||
| 8. |
Skrzyd³a demona / Tajemnica czarnych rycerzy 9
Sandemo Margit
Unni, Jordi, Juana i inni zbli¿aj¹ siê do celu ostatniej wielkiej ekspedycji, lecz nikt z nich nie wie, ¿e m³ody sympatyczny Miguel to demon Tabris w przebraniu. Gdy Tabris odkrywa w³asne ciep³e uczucia dla Juany, wpada we wœciek³oœæ, gdyz przynosi to ujmê na honorze demona...
| ||
| 9. |
Oset wœród ró¿ / Tajemnica czarnych rycerzy 6
Sandemo Margit
Kilkaset lat temu piêciu rycerzy zawar³o brzemienny w skutki pakt. Od tamtej pory na ich rodach spoczê³o przekleñstwo. Pierworodni w ka¿dym pokoleniu umierali w m³odym wieku, nie do¿ywali dwudziestych pi¹tych urodzin... Bracia Jordi i Antonio, wraz z Unni, Vesl¹ i pozosta³ymi przyjació³mi zabrali siê, by przeczytaæ pochodz¹cy z XVII wieku pamiêtnik grzesznej Estelli. Maj¹ nadziejê, ¿e odnajd¹ w nim nowe informacje dotycz¹ce ci¹¿¹cego na rodach przekleñstwa, chocia¿ Estella rozpisuje siê g³ównie o swych erotycznych przygodach...
| ||
| 10. |
Cienie / Tajemnica czarnych rycerzy 5
Sandemo Margit
Kilkaset lat temu piêciu rycerzy zawar³o brzemienny w skutki pakt. Od tamtej pory na ich rodach spoczê³o przekleñstwo. Pierworodni w ka¿dym pokoleniu umierali w m³odym wieku, nie do¿ywali dwudziestych pi¹tych urodzin... Rycerze zlecaj¹ Antoniowi zniszczenie œmiertelnej trucizny z³ych mnichów. Ktoœ jednak pod¹¿a za nim krok w krok. Coœ lub ktoœ wszelkimi œrodkami usi³uje nie dopuœciæ do zniszczenia pude³ka z trucizn¹. Unni i brat Antonia, Jordi, spiesz¹ mu na pomoc, lecz wróg zbiera si³y...
|




